Introduzione

Introduzione #

Un caldo benvenuto da parte mia e da tutta la community SS a chiunque tu sia, che hai deciso di leggere questa guida. Prima di iniziare ci tengo a precisare due cose:

  • Questa guida è stata pensata per essere completa, non per forza semplice o intuitiva. Pur coprendo la maggiorparte degli aspetti dei controlli, questa non è una guida che favorisce chiunque;

  • Questa guida è ideata interamente dal sottoscritto (Bestemmie). Ogni frase è scritta/revisionata da me. É una guida destinata al pubblico e deve essere, di conseguenza, di pubblico dominio.

Controlli, uno sguardo generale #

Il controllo, anche conosciuto come screenshare in inglese, è una pratica che lo staff dei server minecraft utilizza per provare che un player sta o meno utilizzando dei cheats. Molte persone hanno diversi modi per trovare i “cheats”. Vengono generalmente accettate le due seguenti definizioni:

Ban per possesso #

Per i server che bannano per possesso, trovare un cheat si limita a trovare le tracce dell’esistenza di un programma qualsiasi classificato come cheat dal server in un arco di tempo stabilito dal regolamento.

Ban per esecuzione #

In questi casi, bisogna avere prove che un file eseguibile (.exe, .jar, etc…) o una libreria (.dll, .dylib, .so) sia stato utilizzato, accompagnato da un timestamp che riporta l’orario di esecuzione di esso. In base all’orario il cheat può essere considerato:

  • Fuori istanza: il cheat è stato avviato prima dell’avvio dell’istanza attuale di Minecraft;
  • In istanza: il cheat è stato avviato dopo l’avvio dell’istanza attuale di Minecraft.

Nota bene #

Un ban è valido finché rispetta le regole del server, non quelle inventate dalla community. Ci sono stati, nel tempo, molteplici episodi di alterazioni tra membri dello staff e giocatori, proprio per colpa di incoerenze tra le varie scuole di pensiero riguardo all’argomento bypass. Assumendo che lo staffer in questione abbia seguito alla lettera il suo regolamento e le prove che ha fornito sono necessarie per giustificare il ban, un giocatore non ha motivo di contestare tale sanzione. Tuttavia i membri dello staff non dovrebbero bannare per paura di essere bypassati. Si praticano i controlli per eliminare i cheaters, non per costruire una reputazione. Alla fine è soltanto un gioco.

Strumentazione base #

Gli strumenti usati durante un controllo possono essere divisi nella seguente maniera:

  • Condivisione schermo;
  • Ausilio alla ricerca di cheats:
    • Strumenti manuali;
    • Strumenti automatici.

Condivisione schermo #

Per controllare un giocatore, uno dei seguenti strumenti è mandatorio:

  • Anydesk;
  • Rustdesk;
  • Discord;
  • Teamviewer;
  • Skype.

Ricerca di cheats #

Gli strumenti per la ricerca di cheats, sono tutti quei programmi che utilizziamo per dimostrare che il giocatore è in possesso di e/o sta utilizzando cheats.

  • Gli strumenti manuali ci permettono di analizzare una vasta gamma di artefatti, lasciando a noi l’interpretazione di essi e la decisione sul fato del controllato;
  • Gli strumenti automatici per i controlli, analizzano in modo autonomo molteplici artefatti, e valutano se un player ha utilizzato e/o è in possesso cheats.

Questi ultimi vanno usati con cautela. É sempre meglio avere una conoscenza avanzata dei controlli prima di affidarsi a strumenti automatici. Nonostante essi rendono veloce il controllo, aumentano esponenzialmente la quantità di falsi positivi, rendendo più frequenti le casistice di ban ingiusto. Ci sono tante cose da prendere in considerazione se si vuole fare uso di suddetti strumenti, perciò sconsiglio l’uso di essi ai principianti.